一:字符串嵌入值
我想String.Format方法就是化成灰大家都认识,比方以下代码:
1 class Bird2 {3 private string Name = "swallow";4 5 public void Fly()6 {7 var result = string.Format("hello {0}", Name);8 }9 }
这个Format有一个不好的地方就是。假设占位符太多,就特别easy搞错,假设你少了一个參数,代码就会报错。
接下来跟趟顺风车。去看看string.Format底层代码,还是蛮吃惊的发现。事实上底层只是调用的就是StirngBuilder.AppendFormat方法。
由于easy报错。所以为了保险起见就用字符串拼接的方式来实现,可是我也知道字符串拼接是耗时的一种操作,写个StringBuilder又嫌麻烦,
还好C#6.0中提供了一种新奇玩法,先看代码:
1 class Bird 2 { 3 private string Name = "swallow"; 4 5 public void Fly() 6 { 7 //var result = string.Format("hello {0}{1}", Name); 8 9 var result = "\{ "hello"}:\{Name}";10 11 Console.WriteLine(result);12 }13 }
然后就迫不及待的去看看底层怎么玩的。事实上在以下的IL图中能够看到。在底层终于还是调用了String.Format方法来实现的。
二:using静态类
这样的写法看起来有点不伦不类的,乍一看也没有什么用处,只是能够告诉我们一个原理。就是无论你上层怎么变。编译器还是一样使用
全命名,这就叫万变不离其宗吧。
三:空值推断
先还是来看看这样的玩法的真容。
1 class Bird2 {3 public void Fly(string name)4 {5 var result = name?.Length;6 }7 }
是不是看着有点眼晕?那就对了,编译器就是这样静静的端着碗看着我们写这些装逼的代码。只是再怎么装逼。也逃只是ILdasm的眼睛。
事实上细致看IL代码之后,认为一切还是那么的熟悉,重点就是这个brtrue.s。
它的状态也决定了两条运行流,只是在IL上面也看到了V_1这个编译
器给我们单独定义的一个变量。代码还原例如以下:
1 class Bird 2 { 3 public void Fly(string name) 4 { 5 int?
r; 6 7 if (name == null) 8 { 9 int?
V_1 = new Nullable<int>(); 10 11 r = V_1; 12 } 13 else 14 { 15 r = new Nullable<int>(name.Length); 16 } 17 } 18 }
四:nameof表达式
当我知道这个keyword的用途时,我的第一反应就是公司框架里面的LogManager类。当我们new LogManager的时候。会同一时候把当前的类名
传递下去,然后做些后期处理,可是在曾经我们仅仅能这么做,要么用反射,要么写死。
1 namespace ConsoleApplication3 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 //第一种:使用反射 8 var ilog = new LoggerManager(typeof(Program)); 9 10 //另外一种:写死11 ilog = new LoggerManager("Program");12 13 Console.WriteLine("world");14 }15 }16 17 class LoggerManager18 {19 ///20 /// 构造函数记录下类名21 /// 22 /// 23 public LoggerManager(Type type)24 {25 //todo26 Console.WriteLine(type.Name);27 }28 public LoggerManager(string className)29 {30 //todo31 Console.WriteLine(className);32 }33 }34 }
我想大家也能看到,第一种使用了反射,这是须要读取元数据的,性能你懂的。第二个尽管是字符串,你也看到了。是写死的方式,这个时候就
急需一个加强版。就像以下这样。
看到IL后,反正我是鸡动了。
。
。nameof具有上面两者的长处。既灵活。性能又高。。
。。
不错不错。赞一下。